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Maya建模教程

maya建模制作樹葉3

編輯:暴雪國(guó)際來(lái)源:暴雪國(guó)際教育發(fā)布時(shí)間:2011-11-11

 如何用MAYA制作逼真的樹葉(三)

 
用Maya制作逼真的樹葉
                    最終效果見下圖   
 
 
Untitled-1.jpg
 
 
 
11. 模型建好了把原來(lái)的參考圖片刪掉 Window > Rendering Editors >Hypershade 找出 Cameras, 刪掉葉子圖片就行了。
 
Untitled-2.jpg
 
 
12. 最后再調(diào)整葉子的正面和反面不同的細(xì)節(jié),得到。
 
 
Untitled-3.jpg
 
 
13. 模型建好了下步就分 uv 。根據(jù)葉子的特點(diǎn),葉子的正面和反面剛好兩半, uv 也分成兩個(gè)部分。
                   
Window> Rendering Editors>Hypershade 給葉子加一個(gè) blinn 材質(zhì),雙擊 blinn 材質(zhì) Color右邊的方形圖標(biāo)給葉子 加個(gè) hecker >plac2dTexture3 > Repeat Uv 為 5 , 觀擦 葉子的 Uv是否拉伸 (或根據(jù)個(gè)人愛好另找其它圖片來(lái)觀察)
 
 
Untitled-4.jpg
 
 
14. 選擇葉子一半的面,給葉子模型一個(gè)平面投射。
 
 
Untitled-5.jpg
 
 
15. 投射面時(shí)注意勾選 Y 。
 
 
Untitled-6.jpg

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